Unity 6.3
0 онлайн 86 гостей 3 в системе
Вход

ParticleSystem.CustomDataModule.SetVector

Declaration

public void SetVector(ParticleSystemCustomData stream, int component, ParticleSystem.MinMaxCurve curve);

Параметры

Параметр Описание
поток Имя пользовательского потока данных, к которому будет применена кривая.
компонент Индекс компонента, к которому будет применена кривая (0-3, отображение на компоненты xyzw Vector4 или float4).
кривая Кривая, используемая для создания пользовательских данных.

Описание

Установите MinMaxCurve, чтобы генерировать пользовательские данные.

Дополнительные ресурсы: ,ParticleSystem.CustomDataModule.GetVector,, ,ParticleSystem.GetCustomParticleData,.

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var customData = ps.customData; customData.enabled = true;

AnimationCurve curve = new AnimationCurve(); curve.AddKey(0.0f, 0.0f); curve.AddKey(1.0f, 1.0f);

customData.SetMode(ParticleSystemCustomData.Custom1, ParticleSystemCustomDataMode.Vector); customData.SetVectorComponentCount(ParticleSystemCustomData.Custom1, 1); customData.SetVector(ParticleSystemCustomData.Custom1, 0, new ParticleSystem.MinMaxCurve(1.0f, curve)); } }