Unity 6.3
0 онлайн 74 гостей 3 в системе
Вход

ParticleSystem.isStopped

Declaration

public bool isStopped;

Описание

Определяет, находится ли Particle System в остановленном состоянии.

Это свойство является true после того, как вызов ParticleSystem.Stop останавливает систему, если нециклическая система заканчивает воспроизведение и все её частицы умирают, или если система еще не воспроизвела.

ParticleSystem.IsAlive также равно false, когда система находится в остановленном состоянии.