Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 3 в системе
Вход

Mesh.MeshData.subMeshCount

Declaration

public int subMeshCount;

Описание

Количество подсеток в MeshData.

Каждая подсетка соответствует Material в Renderer, например MeshRenderer или SkinnedMeshRenderer. Подсетка состоит из списка треугольников, которые относятся к набору вершин. Вершины могут быть общими для нескольких подсеток.

Если MeshData доступен для записи, вы можете установить количество подсеток с помощью этого свойства. Если MeshData доступен только для чтения, то это свойство доступно только для чтения.

Установка числа подсеток на 0 очищает любую созданную Сеть LODs.

Дополнительные ресурсы: Mesh.subMeshCount, GetSubMesh, SetSubMesh, GetIndices, Mesh.AllocateWritableMeshData, Mesh.AcquireReadOnlyMeshData.