Mesh.MeshData.subMeshCount
Declaration
public int subMeshCount;Описание
Количество подсеток в MeshData.
Каждая подсетка соответствует Material в Renderer, например MeshRenderer или SkinnedMeshRenderer. Подсетка состоит из списка треугольников, которые относятся к набору вершин. Вершины могут быть общими для нескольких подсеток.
Если MeshData доступен для записи, вы можете установить количество подсеток с помощью этого свойства. Если MeshData доступен только для чтения, то это свойство доступно только для чтения.
Установка числа подсеток на 0 очищает любую созданную Сеть LODs.
Дополнительные ресурсы: Mesh.subMeshCount, GetSubMesh, SetSubMesh, GetIndices, Mesh.AllocateWritableMeshData, Mesh.AcquireReadOnlyMeshData.