Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

Mathf.PingPong

Declaration

public static float PingPong(float t, float length);

Описание

PingPong возвращает значение, которое увеличивается и уменьшается между нулем и длиной. Оно следует формуле треугольной волны, где нижняя точка установлена на нуль, а вершина установлена на length.

PingPong требует, чтобы значение t было самоувеличивающимся значением. Например, Time.time и Time.unscaledTime.

В приведенном ниже примере показан простой случай использования, когда интенсивность света непрерывно меняется от 0 до 8 до 0.

using UnityEngine;

public class PingPongExample : MonoBehaviour { Light myLight;

void Start() { myLight = GetComponent<Light>(); }

void Update() { myLight.intensity = Mathf.PingPong(Time.time, 8); } }

В приведенном ниже примере показаны некоторые результаты в качестве примера.

using UnityEngine;

public class OutputExample : MonoBehaviour { void Start() { // Prints 2 Debug.Log(Mathf.PingPong(2, 5));

// Prints 3 Debug.Log(Mathf.PingPong(7, 5)); // Prints 1 Debug.Log(Mathf.PingPong(11, 5)); } }