Mathf.Clamp
Declaration
public static float Clamp(float value, float min, float max);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| значение | Значение с плавающей запятой, которое будет ограничено в диапазоне, определенном минимальными и максимальными значениями. |
| мин. | Минимальное значение с плавающей запятой для сравнения. |
| макс. | Максимальное значение с плавающей запятой для сравнения. |
Возвращаемое значение
поплавок Результат с плавающей запятой между минимальными и максимальными значениями.
Описание
Зажимает заданные значения между заданными минимальными и максимальными значениями. Возвращает заданные значения, если они находятся в диапазоне минимальных и максимальных значений.
Возвращает минимальное значение, если заданное значение с плавающей запятой меньше минимального. Возвращает максимальное значение, если заданное значение больше максимального. Используйте Clamp для ограничения значения диапазоном, который определяется минимальными и максимальными значениями.
Возвращает неопределенное значение, если минимальное значение больше максимального.
using UnityEngine;
// Mathf.Clamp example. // // Animate a cube along the x-axis using a sine wave. // Let the minimum and maximum positions on the x-axis // be changed. The cube will be visible inside the // minimum and maximum values.
public class ExampleScript : MonoBehaviour { private float xMin = -0.5f, xMax = 0.5f; private float timeValue = 0.0f;
void Update() { // Compute the sin position. float xValue = Mathf.Sin(timeValue * 5.0f);
// Now compute the Clamp value. float xPos = Mathf.Clamp(xValue, xMin, xMax);
// Update the position of the cube. transform.position = new Vector3(xPos, 0.0f, 0.0f);
// Increase animation time. timeValue = timeValue + Time.deltaTime;
// Reset the animation time if it is greater than the planned time. if (xValue > Mathf.PI * 2.0f) { timeValue = 0.0f; } }
void OnGUI() { // Let the minimum and maximum values be changed xMin = GUI.HorizontalSlider(new Rect(25, 25, 100, 30), xMin, -1.0f, +1.0f); xMax = GUI.HorizontalSlider(new Rect(25, 60, 100, 30), xMax, -1.0f, +1.0f);
// xMin is kept less-than or equal to xMax. if (xMin > xMax) { xMin = xMax; }
// Display the xMin and xMax value with better size labels. GUIStyle fontSize = new GUIStyle(GUI.skin.GetStyle("label")); fontSize.fontSize = 24;
GUI.Label(new Rect(135, 10, 150, 30), "xMin: " + xMin.ToString("f2"), fontSize); GUI.Label(new Rect(135, 45, 150, 30), "xMax: " + xMax.ToString("f2"), fontSize); } }
Declaration
public static int Clamp(int value, int min, int max);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| значение | Целое значение точки, ограничивающее диапазон от мин. до макс. |
| мин. | Минимальное целое значение точки для сравнения. |
| макс. | Максимальное целое значение точки для сравнения. |
Возвращаемое значение
инт Результат int между значениями min и max.
Описание
Вставляет заданные значения в диапазон, определенный заданными минимальными и максимальными целыми значениями. Возвращает заданные значения, если они находятся в пределах min и max.
Возвращает значение min, если заданное значение меньше значения min. Возвращает значение max, если заданное значение больше значения max. Параметры min и max включены. Например, Clamp(10, 0, 5) возвращает максимальный аргумент 5, а не 4.
using UnityEngine;
// Mathf.Clamp integer example. // // Add or subtract values from health. // Keep health between 1 and 100. Start at 17.
public class ExampleScript : MonoBehaviour { public int health = 17; private int[] healthUp = new int[] {25, 10, 5, 1}; private int[] healthDown = new int[] {-10, -5, -2, -1};
// Width and height for the buttons. private int xButton = 75; private int yButton = 50;
// Place of the top left button. private int xPos1 = 50, yPos1 = 100; private int xPos2 = 125, yPos2 = 100;
void OnGUI() { GUI.skin.label.fontSize = 20; GUI.skin.button.fontSize = 20;
// Generate and show positive buttons. for (int i = 0; i < healthUp.Length; i++) { if (GUI.Button(new Rect(xPos1, yPos1 + i * yButton, xButton, yButton), healthUp[i].ToString())) { health += healthUp[i]; } }
// Generate and show negative buttons. for (int i = 0; i < healthDown.Length; i++) { if (GUI.Button(new Rect(xPos2, yPos2 + i * yButton, xButton, yButton), healthDown[i].ToString())) { health += healthDown[i]; } }
// Show health between 1 and 100. health = Mathf.Clamp(health, 1, 100); GUI.Label(new Rect(xPos1, xPos1, 2 * xButton, yButton), "Health: " + health.ToString("D3")); } }