Material.SetTextureScale
Declaration
public void SetTextureScale(string name, Vector2 value);public void SetTextureScale(int nameID, Vector2 value);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| nameID | Имя свойства ID, используйте Shader.PropertyToID, чтобы получить его. |
| имя | Имя свойства, e.g. "_MainTex". |
| значение | Масштаб размещения текстуры. |
Описание
Устанавливает масштаб размещения текстуры propertyName.
Дополнительные ресурсы: mainTextureScale свойство, GetTextureScale, SetTexture.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Scroll main texture based on time
float scrollSpeed = 0.5f; Renderer rend;
void Start() { rend = GetComponent<Renderer> (); }
void Update() { // Animates main texture scale in a funky way! float scaleX = Mathf.Cos(Time.time) * 0.5f + 1; float scaleY = Mathf.Sin(Time.time) * 0.5f + 1; rend.material.SetTextureScale("_MainTex", new Vector2(scaleX, scaleY)); } }