Material.mainTextureScale
Declaration
public Vector2 mainTextureScale;Описание
Масштаб основной текстуры.
По умолчанию Unity рассматривает текстуру с именем свойства "_MainTex" как основную текстуру. Используйте атрибут [MainTexture] ShaderLab Properties, чтобы заставить Unity рассматривать текстуру с другим именем свойства как основную текстуру.
Это то же самое, что и вызов Material.GetTextureScale или Material.SetTextureScale с именем свойства основной текстуры в качестве параметра.
Дополнительные ресурсы: SetTextureScale, GetTextureScale, ShaderLab: Свойства, ShaderPropertyFlags.MainTexture.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { Renderer rend;
void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); }
void Update() { // Animates main texture scale in a funky way! float scaleX = Mathf.Cos(Time.time) * 0.5f + 1; float scaleY = Mathf.Sin(Time.time) * 0.5f + 1; rend.material.mainTextureScale = new Vector2(scaleX, scaleY); } }