Unity 6.3
0 онлайн 13 гостей 3 в системе
Вход

Material.rawRenderQueue

Declaration

public int rawRenderQueue;

Описание

Очередь рендеринга raw этого материала.

Это свойство возвращает переопределяющее значение очереди рендеринга для данного материала. Если переопределение не задано, возвращается -1 (то есть фактическое значение renderQueue при отрисовке будет равно Shader.renderQueue), или пользовательское значение в диапазоне [0..5000], если установлено.

Для получения фактического значения очереди рендеринга, используемого для рендеринга, см. Material.renderQueue.

Дополнительные ресурсы: Material.renderQueue, Shader.renderQueue, RenderQueue enum, субшадерные метки.