PhysicsWorld.DrawGeometry
Declaration
public void DrawGeometry(LowLevelPhysics2D.CircleGeometry geometry, LowLevelPhysics2D.PhysicsTransform transform, Color color, float lifetime, LowLevelPhysics2D.PhysicsWorld.DrawFillOptions drawFillOptions);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| геометрия | Геометрия для рисования. |
| преобразование | Преобразование для использования в указанной геометрии. |
| цвет | Цвет для рисования. Здесь цвет alpha используется только для внутреннего цвета заполнения, но никогда не будет полностью непрозрачным. |
| жизнь | Продолжительность рисования элемента в секундах. По умолчанию это 0, что означает, что элемент должен рисоваться только один раз. Lifetime используется только во время игры мира. |
| drawFillOptions | Управляет тем, какие аспекты примитива рисуются. |
Описание
Нарисовать указанную геометрию круга. Этот параметр используется только в Unity Editor или в Development Player. См. CircleGeometry.
Declaration
public void DrawGeometry(ReadOnlySpan<CircleGeometry> geometry, LowLevelPhysics2D.PhysicsTransform transform, Color color, float lifetime, LowLevelPhysics2D.PhysicsWorld.DrawFillOptions drawFillOptions);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| геометрия | Геометрия для рисования. |
| преобразование | Преобразование для использования в указанной геометрии. |
| цвет | Цвет для рисования. Здесь цвет alpha используется только для внутреннего цвета заполнения, но никогда не будет полностью непрозрачным. |
| жизнь | Продолжительность рисования элемента в секундах. По умолчанию это 0, что означает, что элемент должен рисоваться только один раз. Lifetime используется только во время игры мира. |
| drawFillOptions | Управляет тем, какие аспекты примитива рисуются. |
Описание
Нарисовать указанный интервал геометрии круга. Этот параметр используется только в Unity Editor или в Development Player. См. CircleGeometry.
Declaration
public void DrawGeometry(LowLevelPhysics2D.CapsuleGeometry geometry, LowLevelPhysics2D.PhysicsTransform transform, Color color, float lifetime, LowLevelPhysics2D.PhysicsWorld.DrawFillOptions drawFillOptions);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| геометрия | Геометрия для рисования. |
| преобразование | Преобразование для использования в указанной геометрии. |
| цвет | Цвет для рисования. Здесь цвет alpha используется только для внутреннего цвета заполнения, но никогда не будет полностью непрозрачным. |
| жизнь | Продолжительность рисования элемента в секундах. По умолчанию это 0, что означает, что элемент должен рисоваться только один раз. Lifetime используется только во время игры мира. |
| drawFillOptions | Управляет тем, какие аспекты примитива рисуются. |
Описание
Нарисовать указанную геометрию капсулы. Этот параметр используется только в Unity Editor или в Development Player. См. CapsuleGeometry.
Declaration
public void DrawGeometry(ReadOnlySpan<CapsuleGeometry> geometry, LowLevelPhysics2D.PhysicsTransform transform, Color color, float lifetime, LowLevelPhysics2D.PhysicsWorld.DrawFillOptions drawFillOptions);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| геометрия | Геометрия для рисования. |
| преобразование | Преобразование для использования в указанной геометрии. |
| цвет | Цвет для рисования. Здесь цвет alpha используется только для внутреннего цвета заполнения, но никогда не будет полностью непрозрачным. |
| жизнь | Продолжительность рисования элемента в секундах. По умолчанию это 0, что означает, что элемент должен рисоваться только один раз. Lifetime используется только во время игры мира. |
| drawFillOptions | Управляет тем, какие аспекты примитива рисуются. |
Описание
Нарисовать указанный интервал геометрии капсулы. Это используется только в Unity Editor или в Development Player. См. CapsuleGeometry.
Declaration
public void DrawGeometry(LowLevelPhysics2D.PolygonGeometry geometry, LowLevelPhysics2D.PhysicsTransform transform, Color color, float lifetime, LowLevelPhysics2D.PhysicsWorld.DrawFillOptions drawFillOptions);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| геометрия | Геометрия для рисования. |
| преобразование | Преобразование для использования в указанной геометрии. |
| цвет | Цвет для рисования. Здесь цвет alpha используется только для внутреннего цвета заполнения, но никогда не будет полностью непрозрачным. |
| жизнь | Продолжительность рисования элемента в секундах. По умолчанию это 0, что означает, что элемент должен рисоваться только один раз. Lifetime используется только во время игры мира. |
| drawFillOptions | Управляет тем, какие аспекты примитива рисуются. |
Описание
Нарисовать указанную геометрию многоугольника. Используется только в Unity Editor или в Development Player. См. PolygonGeometry.
Declaration
public void DrawGeometry(ReadOnlySpan<PolygonGeometry> geometry, LowLevelPhysics2D.PhysicsTransform transform, Color color, float lifetime, LowLevelPhysics2D.PhysicsWorld.DrawFillOptions drawFillOptions);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| геометрия | Геометрия для рисования. |
| преобразование | Преобразование для использования в указанной геометрии. |
| цвет | Цвет для рисования. Здесь цвет alpha используется только для внутреннего цвета заполнения, но никогда не будет полностью непрозрачным. |
| жизнь | Продолжительность рисования элемента в секундах. По умолчанию это 0, что означает, что элемент должен рисоваться только один раз. Lifetime используется только во время игры мира. |
| drawFillOptions | Управляет тем, какие аспекты примитива рисуются. |
Описание
Нарисовать указанный интервал геометрии полигона. Этот параметр используется только в Unity Editor или в Development Player. См. PolygonGeometry.
Declaration
public void DrawGeometry(LowLevelPhysics2D.SegmentGeometry geometry, LowLevelPhysics2D.PhysicsTransform transform, Color color, float lifetime);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| геометрия | Геометрия для рисования. |
| преобразование | Преобразование для использования в указанной геометрии. |
| цвет | Цвет для рисования. |
| жизнь | Продолжительность рисования элемента в секундах. По умолчанию это 0, что означает, что элемент должен рисоваться только один раз. Lifetime используется только во время игры мира. |
Описание
Нарисовать указанную геометрию Сегмента. Используется только в Unity Editor или в Development Player. См. SegmentGeometry.
Declaration
public void DrawGeometry(ReadOnlySpan<SegmentGeometry> geometry, LowLevelPhysics2D.PhysicsTransform transform, Color color, float lifetime);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| геометрия | Геометрия для рисования. |
| преобразование | Преобразование для использования в указанной геометрии. |
| цвет | Цвет для рисования. |
| жизнь | Продолжительность рисования элемента в секундах. По умолчанию это 0, что означает, что элемент должен рисоваться только один раз. Lifetime используется только во время игры мира. |
Описание
Нарисовать геометрию указанного сегмента пространства. Это используется только в Unity Editor или в Development Player. См. SegmentGeometry.