Unity 6.3
0 онлайн 90 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsWorld.DrawGeometry

Declaration

public void DrawGeometry(LowLevelPhysics2D.CircleGeometry geometry, LowLevelPhysics2D.PhysicsTransform transform, Color color, float lifetime, LowLevelPhysics2D.PhysicsWorld.DrawFillOptions drawFillOptions);

Параметры

Параметр Описание
геометрия Геометрия для рисования.
преобразование Преобразование для использования в указанной геометрии.
цвет Цвет для рисования. Здесь цвет alpha используется только для внутреннего цвета заполнения, но никогда не будет полностью непрозрачным.
жизнь Продолжительность рисования элемента в секундах. По умолчанию это 0, что означает, что элемент должен рисоваться только один раз. Lifetime используется только во время игры мира.
drawFillOptions Управляет тем, какие аспекты примитива рисуются.

Описание

Нарисовать указанную геометрию круга. Этот параметр используется только в Unity Editor или в Development Player. См. CircleGeometry.

Declaration

public void DrawGeometry(ReadOnlySpan<CircleGeometry> geometry, LowLevelPhysics2D.PhysicsTransform transform, Color color, float lifetime, LowLevelPhysics2D.PhysicsWorld.DrawFillOptions drawFillOptions);

Параметры

Параметр Описание
геометрия Геометрия для рисования.
преобразование Преобразование для использования в указанной геометрии.
цвет Цвет для рисования. Здесь цвет alpha используется только для внутреннего цвета заполнения, но никогда не будет полностью непрозрачным.
жизнь Продолжительность рисования элемента в секундах. По умолчанию это 0, что означает, что элемент должен рисоваться только один раз. Lifetime используется только во время игры мира.
drawFillOptions Управляет тем, какие аспекты примитива рисуются.

Описание

Нарисовать указанный интервал геометрии круга. Этот параметр используется только в Unity Editor или в Development Player. См. CircleGeometry.

Declaration

public void DrawGeometry(LowLevelPhysics2D.CapsuleGeometry geometry, LowLevelPhysics2D.PhysicsTransform transform, Color color, float lifetime, LowLevelPhysics2D.PhysicsWorld.DrawFillOptions drawFillOptions);

Параметры

Параметр Описание
геометрия Геометрия для рисования.
преобразование Преобразование для использования в указанной геометрии.
цвет Цвет для рисования. Здесь цвет alpha используется только для внутреннего цвета заполнения, но никогда не будет полностью непрозрачным.
жизнь Продолжительность рисования элемента в секундах. По умолчанию это 0, что означает, что элемент должен рисоваться только один раз. Lifetime используется только во время игры мира.
drawFillOptions Управляет тем, какие аспекты примитива рисуются.

Описание

Нарисовать указанную геометрию капсулы. Этот параметр используется только в Unity Editor или в Development Player. См. CapsuleGeometry.

Declaration

public void DrawGeometry(ReadOnlySpan<CapsuleGeometry> geometry, LowLevelPhysics2D.PhysicsTransform transform, Color color, float lifetime, LowLevelPhysics2D.PhysicsWorld.DrawFillOptions drawFillOptions);

Параметры

Параметр Описание
геометрия Геометрия для рисования.
преобразование Преобразование для использования в указанной геометрии.
цвет Цвет для рисования. Здесь цвет alpha используется только для внутреннего цвета заполнения, но никогда не будет полностью непрозрачным.
жизнь Продолжительность рисования элемента в секундах. По умолчанию это 0, что означает, что элемент должен рисоваться только один раз. Lifetime используется только во время игры мира.
drawFillOptions Управляет тем, какие аспекты примитива рисуются.

Описание

Нарисовать указанный интервал геометрии капсулы. Это используется только в Unity Editor или в Development Player. См. CapsuleGeometry.

Declaration

public void DrawGeometry(LowLevelPhysics2D.PolygonGeometry geometry, LowLevelPhysics2D.PhysicsTransform transform, Color color, float lifetime, LowLevelPhysics2D.PhysicsWorld.DrawFillOptions drawFillOptions);

Параметры

Параметр Описание
геометрия Геометрия для рисования.
преобразование Преобразование для использования в указанной геометрии.
цвет Цвет для рисования. Здесь цвет alpha используется только для внутреннего цвета заполнения, но никогда не будет полностью непрозрачным.
жизнь Продолжительность рисования элемента в секундах. По умолчанию это 0, что означает, что элемент должен рисоваться только один раз. Lifetime используется только во время игры мира.
drawFillOptions Управляет тем, какие аспекты примитива рисуются.

Описание

Нарисовать указанную геометрию многоугольника. Используется только в Unity Editor или в Development Player. См. PolygonGeometry.

Declaration

public void DrawGeometry(ReadOnlySpan<PolygonGeometry> geometry, LowLevelPhysics2D.PhysicsTransform transform, Color color, float lifetime, LowLevelPhysics2D.PhysicsWorld.DrawFillOptions drawFillOptions);

Параметры

Параметр Описание
геометрия Геометрия для рисования.
преобразование Преобразование для использования в указанной геометрии.
цвет Цвет для рисования. Здесь цвет alpha используется только для внутреннего цвета заполнения, но никогда не будет полностью непрозрачным.
жизнь Продолжительность рисования элемента в секундах. По умолчанию это 0, что означает, что элемент должен рисоваться только один раз. Lifetime используется только во время игры мира.
drawFillOptions Управляет тем, какие аспекты примитива рисуются.

Описание

Нарисовать указанный интервал геометрии полигона. Этот параметр используется только в Unity Editor или в Development Player. См. PolygonGeometry.

Declaration

public void DrawGeometry(LowLevelPhysics2D.SegmentGeometry geometry, LowLevelPhysics2D.PhysicsTransform transform, Color color, float lifetime);

Параметры

Параметр Описание
геометрия Геометрия для рисования.
преобразование Преобразование для использования в указанной геометрии.
цвет Цвет для рисования.
жизнь Продолжительность рисования элемента в секундах. По умолчанию это 0, что означает, что элемент должен рисоваться только один раз. Lifetime используется только во время игры мира.

Описание

Нарисовать указанную геометрию Сегмента. Используется только в Unity Editor или в Development Player. См. SegmentGeometry.

Declaration

public void DrawGeometry(ReadOnlySpan<SegmentGeometry> geometry, LowLevelPhysics2D.PhysicsTransform transform, Color color, float lifetime);

Параметры

Параметр Описание
геометрия Геометрия для рисования.
преобразование Преобразование для использования в указанной геометрии.
цвет Цвет для рисования.
жизнь Продолжительность рисования элемента в секундах. По умолчанию это 0, что означает, что элемент должен рисоваться только один раз. Lifetime используется только во время игры мира.

Описание

Нарисовать геометрию указанного сегмента пространства. Это используется только в Unity Editor или в Development Player. См. SegmentGeometry.