PlayerLoop.GetCurrentPlayerLoop
Declaration
public static LowLevel.PlayerLoopSystem GetCurrentPlayerLoop();Описание
Возвращает систему циклов Player, представляющую текущий порядок обновления всех систем движка в Unity.
PlayerLoopSystem, возвращенные этим методом, могут быть изменены для создания пользовательского порядка обновления, который можно установить с помощью SetPlayerLoop. Если пользовательский цикл не был установлен с SetPlayerLoop, то GetCurrentPlayerLoop возвращает тот же результат, что и GetDefaultPlayerLoop.
Дополнительные ресурсы: PlayerLoopSystem
using System.Text; using UnityEngine.LowLevel; using UnityEngine;
public static class PrintCurrentPlayerLoop { //Retrieve the current Player loop system and iterate over its subsystems to print them.
//Run this method on runtime initialization [RuntimeInitializeOnLoadMethod] private static void AppStart() { StringBuilder sb = new(); // Pass the current Player loop to the recursive print function RecursivePlayerLoopPrint(PlayerLoop.GetCurrentPlayerLoop(), sb, 0); Debug.Log(sb.ToString()); } // Loop through the Player loop tree structure and add the names of the systems to the StringBuilder private static void RecursivePlayerLoopPrint(PlayerLoopSystem playerLoopSystem, StringBuilder sb, int depth) { if (depth == 0) { sb.AppendLine("ROOT NODE"); } else if (playerLoopSystem.type != null) { for (int i = 0; i < depth; i++) { sb.Append("\t"); } sb.AppendLine(playerLoopSystem.type.Name); } if (playerLoopSystem.subSystemList != null) { depth++; foreach (var s in playerLoopSystem.subSystemList) { RecursivePlayerLoopPrint(s, sb, depth); } depth--; } } }