Unity 6.3
0 онлайн 2 гостей 3 в системе
Вход

PlayerLoop.GetCurrentPlayerLoop

Declaration

public static LowLevel.PlayerLoopSystem GetCurrentPlayerLoop();

Описание

Возвращает систему циклов Player, представляющую текущий порядок обновления всех систем движка в Unity.

PlayerLoopSystem, возвращенные этим методом, могут быть изменены для создания пользовательского порядка обновления, который можно установить с помощью SetPlayerLoop. Если пользовательский цикл не был установлен с SetPlayerLoop, то GetCurrentPlayerLoop возвращает тот же результат, что и GetDefaultPlayerLoop.

Дополнительные ресурсы: PlayerLoopSystem

using System.Text;
using UnityEngine.LowLevel;
using UnityEngine;

public static class PrintCurrentPlayerLoop { //Retrieve the current Player loop system and iterate over its subsystems to print them.

//Run this method on runtime initialization [RuntimeInitializeOnLoadMethod] private static void AppStart() { StringBuilder sb = new(); // Pass the current Player loop to the recursive print function RecursivePlayerLoopPrint(PlayerLoop.GetCurrentPlayerLoop(), sb, 0); Debug.Log(sb.ToString()); } // Loop through the Player loop tree structure and add the names of the systems to the StringBuilder private static void RecursivePlayerLoopPrint(PlayerLoopSystem playerLoopSystem, StringBuilder sb, int depth) { if (depth == 0) { sb.AppendLine("ROOT NODE"); } else if (playerLoopSystem.type != null) { for (int i = 0; i < depth; i++) { sb.Append("\t"); } sb.AppendLine(playerLoopSystem.type.Name); } if (playerLoopSystem.subSystemList != null) { depth++; foreach (var s in playerLoopSystem.subSystemList) { RecursivePlayerLoopPrint(s, sb, depth); } depth--; } } }