Unity 6.3
0 онлайн 60 гостей 3 в системе
Вход

Light.intensity

Declaration

public float intensity;

Описание

Интенсивность света умножается на цвет Света.

Значение может быть от 0 до 8. Это позволяет создавать более яркие огни.

using UnityEngine;

public class example : MonoBehaviour { Light myLight;

void Start() { myLight = GetComponent<Light>(); }

void Update() { myLight.intensity = Mathf.PingPong(Time.time, 8); } }