Light.intensity
Declaration
public float intensity;Описание
Интенсивность света умножается на цвет Света.
Значение может быть от 0 до 8. Это позволяет создавать более яркие огни.
using UnityEngine;
public class example : MonoBehaviour { Light myLight;
void Start() { myLight = GetComponent<Light>(); }
void Update() { myLight.intensity = Mathf.PingPong(Time.time, 8); } }