Unity 6.3
0 онлайн 81 гостей 3 в системе
Вход

JointAngularLimitHandle.DrawHandle

Declaration

public void DrawHandle();

Описание

Функция для отображения этого экземпляра в текущей камере ручки с использованием ее текущей конфигурации.

Всегда записывайте свойства в обработчик перед вызовом этой функции. Поместите вызов этой функции внутрь EditorGUI.BeginChangeCheck и EditorGUI.EndChangeCheck для обнаружения взаимодействия пользователя и чтения обновленных свойств из обработчика.

Дополнительные ресурсы: Editor.OnSceneGUI, Handles.SetCamera.