Unity 6.3
0 онлайн 35 гостей 3 в системе
Вход

HingeJoint2D.useConnectedAnchor

Declaration

public bool useConnectedAnchor;

Описание

Контролирует, используется ли подключенный якорь или нет.

По умолчанию это свойство включено, что приводит к тому, что свойства Joint2D.connectedBody и AnchoredJoint2D.connectedAnchor используются для ограничения положения Rigidbody2D, к которым прикреплен HingeJoint2D. Это известно как ограничение от точки к точке.

Когда это свойство отключено, ограничение от точки к точке отключено. Это останавливает HingeJoint2D от подключения к своей точке якоря, позволяя Rigidbody2D, к которой он добавлен, свободно перемещаться.

Отключение этого свойства позволяет использовать как motor, так и limits для ограничения и изменения углового движения, не ограничивая линейное движение.