Handles.DrawCamera
Declaration
public static void DrawCamera(Rect position, Camera camera);public static void DrawCamera(Rect position, Camera camera, DrawCameraMode drawMode = UnityEditor.DrawCameraMode.Normal);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| должность | Область, в которой будет расположена камера, в координатах GUI. |
| камера | Фотоаппарат для рисования. |
| drawMode | Как нарисована камера (текстура, проволочная схема и т.д.). |
Описание
Рисует камеру внутри прямоугольника.
Эта функция также устанавливает Camera.current на camera. Она устанавливает pixelRect камеры на position, но в координатах экрана. Это может отличаться от координат GUI, если вы используете высокий DPI дисплей.
Примечание: Используйте HandleUtility.GetHandleSize, если вы хотите иметь постоянные ручки размера экрана.
См. также EditorGUIUtility.pixelsPerPoint.