GraphicsBuffer.Target.IndirectArguments
Описание
GraphicsBuffer может быть использован в качестве буфера косвенных аргументов для косвенных рисунков и отправок.
Буферы косвенных аргументов используются для Graphics.RenderPrimitivesIndirect, ComputeShader.DispatchIndirect, RayTracingShader.DispatchIndirect или Graphics.RenderMeshIndirect.
Размер буфера должен составлять не менее 12 байт. Базовый формат представления DirectX 11 неупорядоченного доступа будет R32_UINT, а формат представления ресурса шейдера будет R32 безтипным.
Дополнительные ресурсы: GraphicsBuffer, ComputeShader, Material.SetBuffer, GraphicsBuffer.CopyCount.