Unity 6.3
0 онлайн 13 гостей 3 в системе
Вход

GraphicsBuffer.Target.IndirectArguments

Описание

GraphicsBuffer может быть использован в качестве буфера косвенных аргументов для косвенных рисунков и отправок.

Буферы косвенных аргументов используются для Graphics.RenderPrimitivesIndirect, ComputeShader.DispatchIndirect, RayTracingShader.DispatchIndirect или Graphics.RenderMeshIndirect.

Размер буфера должен составлять не менее 12 байт. Базовый формат представления DirectX 11 неупорядоченного доступа будет R32_UINT, а формат представления ресурса шейдера будет R32 безтипным.

Дополнительные ресурсы: GraphicsBuffer, ComputeShader, Material.SetBuffer, GraphicsBuffer.CopyCount.