Unity 6.3
0 онлайн 78 гостей 3 в системе
Вход

Graphics.DrawTexture

Declaration

public static void DrawTexture(Rect screenRect, Texture texture, Material mat = null, int pass = -1);
public static void DrawTexture(Rect screenRect, Texture texture, int leftBorder, int rightBorder, int topBorder, int bottomBorder, Material mat = null, int pass = -1);
public static void DrawTexture(Rect screenRect, Texture texture, Rect sourceRect, int leftBorder, int rightBorder, int topBorder, int bottomBorder, Material mat = null, int pass = -1);
public static void DrawTexture(Rect screenRect, Texture texture, Rect sourceRect, int leftBorder, int rightBorder, int topBorder, int bottomBorder, Color color, Material mat = null, int pass = -1);

Параметры

Параметр Описание
screenRect Прямоугольник на экране, используемый для текстуры. В координатах пикселей с (0,0) в верхнем левом углу.
текстура Texture для рисования.
sourceRect Область текстуры для использования. В нормализованных координатах с (0,0) в нижнем левом углу.
leftBorder Число пикселей слева, на которые не влияет масштабирование.
rightBorder Число пикселей справа, на которые не влияет масштабирование.
topBorder Число пикселей с верхней части, на которые не влияет масштабирование.
bottomBorder Число пикселей от нижнего края, на которые не влияет масштабирование.
цвет Color, который модулирует выход. Нейтральным значением является (0.5, 0.5, 0.5, 0.5). Установить как цвет вершины для шейдера.
мат Пользовательские Material, которые могут быть использованы для рисования текстуры. Unity передает текстуру в шейдер как _MainTex. Если передано null, используется материал по умолчанию с Internal-GUITexture.shader.
пропуск Если -1 (по умолчанию), рисует все проходы в материале. В противном случае рисует только данный проход.

Описание

Нарисовать текстуру в координатах экрана.

Если вы хотите нарисовать текстуру изнутри кода OnGUI, вы должны делать это только из событий EventType.Repaint. Возможно, лучше использовать GUI.DrawTexture для кода GUI.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Draws a texture on the screen at 10, 10 with 100 width, 100 height.

Texture aTexture;

void OnGUI() { if (Event.current.type.Equals(EventType.Repaint)) { Graphics.DrawTexture(new Rect(10, 10, 100, 100), aTexture); } } }