GUILayout.Toggle
Declaration
public static bool Toggle(bool value, Texture image, params GUILayoutOption[] options);public static bool Toggle(bool value, string text, params GUILayoutOption[] options);public static bool Toggle(bool value, GUIContent content, params GUILayoutOption[] options);public static bool Toggle(bool value, Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);public static bool Toggle(bool value, string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);public static bool Toggle(bool value, GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| значение | Кнопка включена или выключена? |
| текст | Текст для отображения на кнопке. |
| изображение | Texture для отображения на кнопке. |
| содержание | Текст, изображение и tooltip для этой кнопки. |
| стиль | Используемый стиль. Если этот параметр не указан, то используется стиль button из текущего GUISkin. |
| варианты | Необязательный список параметров компоновки, задающих дополнительные свойства раскладки. Любые переданные здесь значения переопределяют настройки, заданные style.Дополнительные ресурсы: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
Возвращаемое значение
логическое Новое значение кнопки.
Описание
Сделайте кнопку включения/выключения.
Кнопка переключения в представлении Game.
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Draws 2 toggle controls, one with a text, the other with an image. Texture aTexture;
bool toggleTxt = false; bool toggleImg = false;
void OnGUI() { if (!aTexture) { Debug.LogError("Please assign a texture in the inspector."); return; } toggleTxt = GUILayout.Toggle(toggleTxt, "A Toggle text"); toggleImg = GUILayout.Toggle(toggleImg, aTexture); } }