GUILayout.TextField
Declaration
public static string TextField(string text, params GUILayoutOption[] options);public static string TextField(string text, int maxLength, params GUILayoutOption[] options);public static string TextField(string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);public static string TextField(string text, int maxLength, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| текст | Текст для редактирования. Возвращаемое значение этой функции должно быть назначено обратно строке, как показано в примере. |
| maxLength | Максимальная длина строки. Если этот параметр не указан, пользователь может вводить строку бесконечно долго. |
| стиль | Используемый стиль. Если этот параметр не указан, то используется стиль textArea из текущего GUISkin. |
| варианты | Необязательный список параметров компоновки, задающих дополнительные свойства раскладки. Любые переданные здесь значения переопределяют настройки, заданные style.Дополнительные ресурсы: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
Возвращаемое значение
строка Измененная строка.
Описание
Создать однострочное текстовое поле, в котором пользователь может редактировать строку.
Текстовое поле в GameView.
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { string stringToEdit = "Hello World";
void OnGUI() { // Make a text field that modifies stringToEdit. stringToEdit = GUILayout.TextField(stringToEdit, 25); } }