GUI.RepeatButton
Declaration
public static bool RepeatButton(Rect position, string text);public static bool RepeatButton(Rect position, Texture image);public static bool RepeatButton(Rect position, GUIContent content);public static bool RepeatButton(Rect position, string text, GUIStyle style);public static bool RepeatButton(Rect position, Texture image, GUIStyle style);public static bool RepeatButton(Rect position, GUIContent content, GUIStyle style);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| должность | Прямоугольник на экране, который будет использоваться для кнопки. |
| текст | Текст для отображения на кнопке. |
| изображение | Texture для отображения на кнопке. |
| содержание | Текст, изображение и tooltip для этой кнопки. |
| стиль | Используемый стиль. Если этот параметр не указан, то используется стиль button из текущего GUISkin. |
Возвращаемое значение
логическое True, когда пользователь нажимает кнопку.
Описание
Сделайте кнопку, которая будет активна до тех пор, пока пользователь удерживает её.
// Draws 2 buttons, one with an image, and other with a text // Prints a message when they get clicked.
// Prints a message when they get clicked.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class Example : MonoBehaviour { public Texture btnTexture;
void OnGUI() { if (!btnTexture) { Debug.LogError("Please assign a texture on the inspector"); return; }
if (GUI.RepeatButton(new Rect(10, 10, 50, 50), btnTexture)) Debug.Log("Clicked the button with an image");
if (GUI.RepeatButton(new Rect(10, 70, 50, 30), "Click")) Debug.Log("Clicked the button with text"); } }