GL.TexCoord2
Declaration
public static void TexCoord2(float x, float y);Описание
Устанавливает текущую координату текстуры (x,y) для всех единиц текстуры.
В OpenGL это соответствует glMultiTexCoord для всех текстурных единиц или glTexCoord, когда мультитекстурация недоступна. На других графиках APIs эмулируется та же функциональность.
Эта функция может быть вызвана только между функциями GL.Begin и GL.End.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Draws a Quad in the middle of the screen and // Adds the material's Texture to it.
Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(1); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.QUADS); GL.TexCoord2(0, 0); GL.Vertex3(0.25f, 0.25f, 0); GL.TexCoord2(0, 1); GL.Vertex3(0.25f, 0.75f, 0); GL.TexCoord2(1, 1); GL.Vertex3(0.75f, 0.75f, 0); GL.TexCoord2(1, 0); GL.Vertex3(0.75f, 0.25f, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }