Unity 6.3
0 онлайн 3 гостей 3 в системе
Вход

GL.LoadIdentity

Declaration

public static void LoadIdentity();

Описание

Загрузить идентификатор в текущую модель и просмотреть матрицы.

Изменение матриц модели, представления или проекции переопределяет текущие матрицы отображения. Рекомендуется сохранять и восстанавливать эти матрицы с помощью GL.PushMatrix и GL.PopMatrix.

Дополнительные ресурсы: GL.MultMatrix.