Unity 6.3
0 онлайн 2 гостей 3 в системе
Вход

GL.MultMatrix

Declaration

public static void MultMatrix(Matrix4x4 m);

Описание

Задает текущую матрицу модели в указанном виде.

Матрица модели обычно является матрицей локального мира рисуемого объекта.

Изменение матрицы модели, вида или проекции переопределяет текущие матрицы отображения. Хорошей практикой является сохранение и восстановление этих матриц с помощью GL.PushMatrix и GL.PopMatrix.