GL.MultMatrix
Declaration
public static void MultMatrix(Matrix4x4 m);Описание
Задает текущую матрицу модели в указанном виде.
Матрица модели обычно является матрицей локального мира рисуемого объекта.
Изменение матрицы модели, вида или проекции переопределяет текущие матрицы отображения. Хорошей практикой является сохранение и восстановление этих матриц с помощью GL.PushMatrix и GL.PopMatrix.