Unity 6.3
0 онлайн 33 гостей 3 в системе
Вход

GL.ClearWithSkybox

Declaration

public static void ClearWithSkybox(bool clearDepth, Camera camera);

Параметры

Параметр Описание
clearDepth Следует ли очищать глубинный буфер?
камера Camera для получения параметров проекции и skybox.

Описание

Очистить текущий буфер рендеринга с помощью skybox камеры.

Это нарисовывает skybox на экране или активный RenderTexture. Если прошедшая камера не имеет обычного Skybox компонент, глобальный " небесный шкаф ", RenderSettings будут использованы.

Дополнительные ресурсы: GL.Clear.