GL.Clear
Declaration
public static void Clear(bool clearDepth, bool clearColor, Color backgroundColor, float depth = 1.0f);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| clearDepth | Следует ли очищать глубинный буфер? |
| clearColor | Следует ли очищать цветовой буфер? |
| backgroundColor | Цвет для очистки, используется только если clearColor является true. |
| глубина | Глубина для очищения z-буфера, используется только если clearDepth равна true. Допустимый диапазон от 0 (близкая плоскость) до 1 (дальняя плоскость). Значение не зависит от графики API: слой абстракции преобразует значение в соответствии с конвенцией текущей графики API. |
Описание
Очистить текущий буфер отображения.
Это очищает экран или активный RenderTexture, в который вы рисуете. Очищенная область ограничена активным окном просмотра. Эта операция может изменить матрицы модели/видения/проекции.
В большинстве случаев Camera уже будет настроен на очищение экрана или RenderTexture, и вам не нужно будет выполнять эту операцию вручную.
Дополнительные ресурсы: GL.ClearWithSkybox.