Unity 6.3
0 онлайн 21 гостей 3 в системе
Вход

GL.Clear

Declaration

public static void Clear(bool clearDepth, bool clearColor, Color backgroundColor, float depth = 1.0f);

Параметры

Параметр Описание
clearDepth Следует ли очищать глубинный буфер?
clearColor Следует ли очищать цветовой буфер?
backgroundColor Цвет для очистки, используется только если clearColor является true.
глубина Глубина для очищения z-буфера, используется только если clearDepth равна true. Допустимый диапазон от 0 (близкая плоскость) до 1 (дальняя плоскость). Значение не зависит от графики API: слой абстракции преобразует значение в соответствии с конвенцией текущей графики API.

Описание

Очистить текущий буфер отображения.

Это очищает экран или активный RenderTexture, в который вы рисуете. Очищенная область ограничена активным окном просмотра. Эта операция может изменить матрицы модели/видения/проекции.

В большинстве случаев Camera уже будет настроен на очищение экрана или RenderTexture, и вам не нужно будет выполнять эту операцию вручную.

Дополнительные ресурсы: GL.ClearWithSkybox.