GraphicsStateCollection.BeginTrace
Экспериментальный: это API экспериментально и может быть изменено или удалено в будущем.
Declaration
public bool BeginTrace();Возвращаемое значение
логическое True, если отслеживание успешно начато, false в противном случае.
Описание
Начало отслеживания вариантов шейдеров и графических состояний, возникающих во время выполнения.
Состояния графики будут отслеживаться только тогда, когда SystemInfo.supportsParallelPSOCreation верны. graphicsDeviceType, qualityLevelNameи runtimePlatform для этой коллекции устанавливаются при начале отслеживания.
using UnityEngine; using UnityEngine.Experimental.Rendering;
public class BeginTraceExample : MonoBehaviour { public GraphicsStateCollection graphicsStateCollection;
void Start() { graphicsStateCollection = new GraphicsStateCollection(); graphicsStateCollection.BeginTrace(); }
void OnDestroy() { graphicsStateCollection.EndTrace(); } }
Дополнительные ресурсы: ,EndTrace,, ,isTracing,.