GraphicsStateCollection.EndTrace
Экспериментальный: это API экспериментально и может быть изменено или удалено в будущем.
Declaration
public void EndTrace();Описание
Остановить отслеживание вариантов шейдеров и графических состояний, возникающих во время выполнения.
using UnityEngine; using UnityEngine.Experimental.Rendering;
public class EndTraceExample : MonoBehaviour { public GraphicsStateCollection graphicsStateCollection;
void Start() { graphicsStateCollection = new GraphicsStateCollection(); graphicsStateCollection.BeginTrace(); }
void OnDestroy() { graphicsStateCollection.EndTrace(); } }
Дополнительные ресурсы: ,BeginTrace,, ,isTracing,, ,WarmUp,.