ToolAttribute.group
Declaration
public Type group;Описание
Группы инструментов помещают логически схожие инструменты под одним заголовком в Накладке инструментов.
Используйте группы инструментов, когда инструменты, имеющие разные ToolAttribute.targetType, должны находиться вместе в Накладке инструментов. В противном случае они группируются по их сфере применения: встроенные, дополнительные встроенные, глобальные и компоненты.
using UnityEngine;
using UnityEditor.EditorTools;
namespace ToolGroupsExample
{
// Group A
[Icon("Assets/ToolGroupA.png")]
public class ToolGroup_A {}
[EditorTool("Tool A (Group A)", typeof(Transform), group = typeof(ToolGroup_A))]
public class ToolA_GroupA : EditorTool {}
[EditorTool("Tool B (Group A)", typeof(BoxCollider), group = typeof(ToolGroup_A))]
public class ToolB_GroupA : EditorTool {}
// Group B
[Icon("Assets/ToolGroupB.png")]
public class ToolGroup_B {}
[EditorTool("Tool A (Group B)", typeof(MeshRenderer), group = typeof(ToolGroup_B))]
public class ToolA_GroupB : EditorTool {}
[EditorTool("Tool B (Group B)", typeof(SphereCollider), group = typeof(ToolGroup_B))]
public class ToolB_GroupB : EditorTool {}
// Global
[EditorTool("Tool C (Global - Ungrouped)")]
public class ToolC_Global : EditorTool {}
// Component
[EditorTool("Tool D (Component - Ungrouped)", typeof(Transform))]
public class ToolD_Ungrouped : EditorTool {}
}