Unity 6.3
0 онлайн 3 гостей 3 в системе
Вход

EditorGUI.MaskField

Declaration

public static int MaskField(Rect position, GUIContent label, int mask, string[] displayedOptions, GUIStyle style = EditorStyles.popup);
public static int MaskField(Rect position, string label, int mask, string[] displayedOptions, GUIStyle style = EditorStyles.popup);
public static int MaskField(Rect position, int mask, string[] displayedOptions, GUIStyle style = EditorStyles.popup);

Параметры

Параметр Описание
должность Прямоугольник на экране, который будет использоваться для этого управления.
метка Метка для поля.
маска Текущая маска для отображения.
displayedOption Строковый массив, содержащий метки для каждого флага.
стиль Факультативно GUIStyle.
displayedOptions Строковый массив, содержащий метки для каждого флага.

Возвращаемое значение

инт Значение, изменённое пользователем.

Описание

Создает поле для масок.

Примечание: Значения маски для флагов, связанных с каждым пунктом в меню, будут последовательными степенями 2, начиная с 1, i.e. 1, 2, 4, 8, 16, и так далее.


Простое окно, которое показывает поле маски.

using UnityEngine;
using UnityEditor;

class SimpleMaskUsage : EditorWindow { int flags = 0; string[] options = { "CanJump", "CanShoot", "CanSwim" };

[MenuItem("Examples/Mask Field Usage")] static void Init() { var window = GetWindow<SimpleMaskUsage>(); window.Show(); }

void OnGUI() { flags = EditorGUI.MaskField(new Rect(0, 0, 300, 20), "Player Flags", flags, options); } }