EditorGUI.FloatField
Declaration
public static float FloatField(Rect position, float value, GUIStyle style = EditorStyles.numberField);public static float FloatField(Rect position, string label, float value, GUIStyle style = EditorStyles.numberField);public static float FloatField(Rect position, GUIContent label, float value, GUIStyle style = EditorStyles.numberField);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| должность | Прямоугольник на экране, который будет использоваться для поля с плавающей точкой. |
| метка | Необязательная метка для отображения перед полем с плавающей запятой. |
| значение | Значение для редактирования. |
| стиль | Факультативно GUIStyle. |
Возвращаемое значение
поплавок Значение, введенное пользователем.
Описание
Создает текстовое поле для ввода плавающих чисел.
Поле с плавающей запятой в окне редактора.
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class EditorGUIFloatField : EditorWindow { float sizeMultiplier = 1;
[MenuItem("Examples/Scale selected Object")] static void Init() { var window = GetWindow<EditorGUIFloatField>(); window.position = new Rect(0, 0, 210, 30); window.Show(); }
void OnGUI() { sizeMultiplier = EditorGUI.FloatField(new Rect(3, 3, 150, 20), "Increase scale by:", sizeMultiplier);
if (GUI.Button(new Rect(160, 3, 45, 20), "Scale!")) { Selection.activeTransform.localScale = Selection.activeTransform.localScale * sizeMultiplier; } } }