Unity 6.3
0 онлайн 89 гостей 3 в системе
Вход

Editor.HasPreviewGUI

Declaration

public bool HasPreviewGUI();

Возвращаемое значение

логическое True, если этот компонент можно просмотреть в текущем состоянии.

Описание

Переопределите этот метод в подклассах, если вы реализуете OnPreviewGUI.

С его помощью можно также включать и отключать предпросмотр в зависимости от целевого ассета. Реализация по умолчанию просто возвращает false, поэтому если вы переопределяете OnPreviewGUI вам необходимо переопределить и этот метод.

Примечание: Предварительные просмотры Inspector ограничены основным редактором постоянных объектов (ассетов), e.g., GameObjectInspector, MaterialEditor, TextureInspector. Это означает, что в настоящее время не возможно для компонента иметь свой собственный предварительный просмотр инспектора.

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class GameObjectEditorWindow: EditorWindow { GameObject gameObject; Editor gameObjectEditor;

[MenuItem("Window/GameObject Editor")] static void ShowWindow() { GetWindow<GameObjectEditorWindow>("GameObject Editor"); }

void OnGUI() { gameObject = (GameObject) EditorGUILayout.ObjectField(gameObject, typeof(GameObject), true);

if (gameObject != null) { if (gameObjectEditor == null) gameObjectEditor = Editor.CreateEditor(gameObject);

gameObjectEditor.OnPreviewGUI(GUILayoutUtility.GetRect(500, 500), EditorStyles.whiteLabel); } } }