EdgeCollider2D.edgeRadius
Declaration
public float edgeRadius;Описание
Контролирует радиус всех рёбер, созданных коллайдером.
Радиус кромки контролирует радиус, простирающийся вокруг кромки. Когда кромка имеет нулевой радиус, она фактически бесконечно тонкая. Когда кромка имеет радиус больше нуля, каждый край ведет себя как форма 'капсулы' с закругленными концами.
Важно знать, что при использовании Rigidbody2D.useAutoMassизменение радиуса кромки не изменяет рассчитанный Rigidbody2D.mass даже если зона столкновения изменилась. Масса рассчитывается так, как если бы радиус кромки был равен нулю i.e.not.