Unity 6.3
0 онлайн 49 гостей 3 в системе
Вход

Rigidbody2D.mass

Declaration

public float mass;

Описание

Масса Rigidbody.

Масса указывается в произвольных единицах, но применяются основные физические принципы массы. Классическое уравнение Ньютона `force = mass x acceleration`, показывает, что чем больше масса объекта, тем больше сила требуется для ускорения его до заданной скорости. Масса также влияет на импульс, который значителен во время столкновений; объект с большой массой будет двигаться меньше при столкновении, чем объект с меньшей массой.

Масса также может быть автоматически рассчитана, если useAutoMass верны. В этом случае вы не можете установить свойство массы напрямую.

Дополнительные ресурсы: useAutoMass.