Rigidbody2D.mass
Declaration
public float mass;Описание
Масса Rigidbody.
Масса указывается в произвольных единицах, но применяются основные физические принципы массы. Классическое уравнение Ньютона `force = mass x acceleration`, показывает, что чем больше масса объекта, тем больше сила требуется для ускорения его до заданной скорости. Масса также влияет на импульс, который значителен во время столкновений; объект с большой массой будет двигаться меньше при столкновении, чем объект с меньшей массой.
Масса также может быть автоматически рассчитана, если useAutoMass верны. В этом случае вы не можете установить свойство массы напрямую.
Дополнительные ресурсы: useAutoMass.