Rigidbody2D.useAutoMass
Declaration
public bool useAutoMass;Описание
Следует ли автоматически рассчитывать общее количество частиц жесткого тела ,mass, на основе ,Collider2D.density, установленных коллайдеров?
При false, явно заданные mass используются для массы жесткого тела. При true, масса автоматически рассчитывается из всех прикрепленных Collider2D как произведение их Collider2D.density и площади.
При true, в редакторе Unity свойства Collider2D.density будут отображаться на любом прикрепленном Collider2D и свойство mass станет доступным только для чтения.
При false, свойство mass может быть записано, а свойство Collider2D.density не показывается.
Дополнительные ресурсы: mass, Collider2D.density.