CompositeCollider2D.edgeRadius
Declaration
public float edgeRadius;Описание
Контролирует радиус всех рёбер, созданных Collider.
Радиус кромки контролирует радиус, простирающийся вокруг всех кромок Композита Collider. Когда ребро имеет нулевой радиус, оно фактически бесконечно тонкое. Когда ребро имеет радиус больше нуля, каждое ребро действует как форма капсулы с закругленными концами. Это приводит к Композиту Collider с закругленными углами.
Важно знать, что при использовании Rigidbody2D.useAutoMassизменение радиуса кромки не изменяет рассчитанный Rigidbody2D.mass даже если изменилась зона столкновения. Масса рассчитывается так, как если бы радиус кромки равнялся нулю i.e. не используется.