Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

Collider2D.attachedRigidbody

Declaration

public Rigidbody2D attachedRigidbody;

Описание

Rigidbody2D, прикрепленные к Collider2D.

Collider2D автоматически присоединяются к Rigidbody2D на том же GameObject, что и Collider2D или, если не присутствует, то на Rigidbody2D на ближайшем родительском GameObject. Свойство будет нулевым, если не присоединено Rigidbody2D. В этом случае Collider2D присоединено к скрытому телу, известному как земное тело, которое живет в мире происхождения, как установлено RigidbodyType2D.Static. Однако ссылка на это скрытое тело недоступна.

Дополнительные ресурсы: Rigidbody2D, RigidbodyType2D.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 force = Vector2.up;

void Start() { // Apply a force to the rigidbody attached to the collider. GetComponent<Collider2D>().attachedRigidbody.AddForce(force); } }