Collider2D.attachedRigidbody
Declaration
public Rigidbody2D attachedRigidbody;Описание
Rigidbody2D, прикрепленные к Collider2D.
Collider2D автоматически присоединяются к Rigidbody2D на том же GameObject, что и Collider2D или, если не присутствует, то на Rigidbody2D на ближайшем родительском GameObject. Свойство будет нулевым, если не присоединено Rigidbody2D. В этом случае Collider2D присоединено к скрытому телу, известному как земное тело, которое живет в мире происхождения, как установлено RigidbodyType2D.Static. Однако ссылка на это скрытое тело недоступна.
Дополнительные ресурсы: Rigidbody2D, RigidbodyType2D.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 force = Vector2.up;
void Start() { // Apply a force to the rigidbody attached to the collider. GetComponent<Collider2D>().attachedRigidbody.AddForce(force); } }