Camera.OnPostRender()
Описание
Функция события, которую Unity вызывает после того, как Camera отображает сцену.
В Built-in Render Pipeline, Unity вызывает OnPostRender на MonoBehaviours, которые присоединены к тому же GameObject, что и включенный компонент Camera, сразу после чего Camera рендирует сцену. Полное описание и пример кода см. в MonoBehaviour.OnPostRender.
Для аналогичной функциональности, которая не требует, чтобы скрипт находился на том же GameObject, что и компонент Camera, см. в Camera.onPostRender.
Если вы используете Scriptable Render Pipeline, например Universal Render Pipeline, вместо этого используйте RenderPipelineManager.