Camera.ResetStereoProjectionMatrices
Declaration
public void ResetStereoProjectionMatrices();Описание
Сбросить камеру на использование вычисленных проекционных матриц Unity для всех стереоскопических глаз.
Если вы настроили пользовательские матрицы проекции с помощью Camera.SetStereoProjectionMatrix, этот метод возвращает камеру к использованию проекционных матриц, предоставленных XRDisplaySubsystem.