Unity 6.3
0 онлайн 53 гостей 3 в системе
Вход

Camera.nearClipPlane

Declaration

public float nearClipPlane;

Описание

Расстояние близкой плоскости обрезки от Camera, в единицах мира.

Ближайшая плоскость обрезки является ближайшей точкой фрустума представления Camera. Camera не может видеть геометрию, которая находится ближе, чем на этом расстоянии. Дополнительные сведения см. в Понимание фрустума представления.

В Unity Editor это соответствует Плоскости обрезки: Ближайшая в свойстве Camera компонента Inspector.

Дополнительные ресурсы: Camera Inspector ссылка, Camera.farClipPlane, layerCullDistances.