Camera.nearClipPlane
Declaration
public float nearClipPlane;Описание
Расстояние близкой плоскости обрезки от Camera, в единицах мира.
Ближайшая плоскость обрезки является ближайшей точкой фрустума представления Camera. Camera не может видеть геометрию, которая находится ближе, чем на этом расстоянии. Дополнительные сведения см. в Понимание фрустума представления.
В Unity Editor это соответствует Плоскости обрезки: Ближайшая в свойстве Camera компонента Inspector.
Дополнительные ресурсы: Camera Inspector ссылка, Camera.farClipPlane, layerCullDistances.