Camera.farClipPlane
Declaration
public float farClipPlane;Описание
Расстояние дальней плоскости обрезки от Camera, в единицах мира.
Дальнейшая плоскость обрезки — это самая дальняя точка фрустума представления Camera. Camera не может видеть геометрию, которая находится дальше этого расстояния. Дополнительную информацию см. в Понимание фрустума представления.
В Unity Editor это соответствует Плоскости обрезки: Дальнейшая свойство в компоненте Camera Inspector.
Дополнительные ресурсы: Camera Inspector ссылка, Camera.nearClipPlane, layerCullDistances.