Unity 6.3
0 онлайн 61 гостей 3 в системе
Вход

Camera.farClipPlane

Declaration

public float farClipPlane;

Описание

Расстояние дальней плоскости обрезки от Camera, в единицах мира.

Дальнейшая плоскость обрезки — это самая дальняя точка фрустума представления Camera. Camera не может видеть геометрию, которая находится дальше этого расстояния. Дополнительную информацию см. в Понимание фрустума представления.

В Unity Editor это соответствует Плоскости обрезки: Дальнейшая свойство в компоненте Camera Inspector.

Дополнительные ресурсы: Camera Inspector ссылка, Camera.nearClipPlane, layerCullDistances.