Camera.depth
Declaration
public float depth;Описание
Глубина Camera в порядке отображения камеры.
Камера с меньшей глубиной рендируется раньше камеры с большей глубиной.
Используйте это для управления порядком, в котором камеры рисуются, если у вас несколько камер и некоторые из них не покрывают весь экран.
Дополнительные ресурсы: компонент камеры, Camera.rect.
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera cam;
void Start() { // Set this camera to render after the main camera cam.depth = Camera.main.depth + 1; } }