Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

Camera.depth

Declaration

public float depth;

Описание

Глубина Camera в порядке отображения камеры.

Камера с меньшей глубиной рендируется раньше камеры с большей глубиной.

Используйте это для управления порядком, в котором камеры рисуются, если у вас несколько камер и некоторые из них не покрывают весь экран.

Дополнительные ресурсы: компонент камеры, Camera.rect.

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera cam;

void Start() { // Set this camera to render after the main camera cam.depth = Camera.main.depth + 1; } }