Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

Camera.cameraToWorldMatrix

Declaration

public Matrix4x4 cameraToWorldMatrix;

Описание

Матрица, которая преобразует пространство камеры в мировое пространство (только для чтения).



Обратите внимание, что пространство камеры соответствует соглашению OpenGL: передняя камера является отрицательной осью Z. Это отличается от соглашения Unity, где передняя камера является положительной осью Z.

// Draw a yellow sphere in Scene view at distance/
// units along camera's viewing direction.

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float distance = -1.0F; void OnDrawGizmosSelected() { Matrix4x4 m = Camera.main.cameraToWorldMatrix; Vector3 p = m.MultiplyPoint(new Vector3(0, 0, distance)); Gizmos.color = Color.yellow; Gizmos.DrawSphere(p, 0.2F); } }