Unity 6.3
0 онлайн 39 гостей 3 в системе
Вход

BoxCollider2D.edgeRadius

Declaration

public float edgeRadius;

Описание

Контролирует радиус всех рёбер, созданных коллайдером.

Радиус кромки определяет радиус вокруг всех краев коробки. Когда радиус кромки равен нулю, она фактически бесконечно тонкая. Когда радиус кромки больше нуля, каждый край действует как форма "капсулы" с закругленными концами. Это приводит к коробке с закругленными углами.

Важно знать, что при использовании Rigidbody2D.useAutoMassизменение радиуса кромки не изменяет вычисленную Rigidbody2D.mass даже если зона столкновения изменилась. Масса рассчитывается так, как если бы радиус кромки равен нулю i.e.not.