AudioSource.PlayClipAtPoint
Declaration
public static void PlayClipAtPoint(AudioClip clip, Vector3 position, float volume = 1.0F);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| клип | Аудиоданные для воспроизведения. |
| должность | Положение в мировом пространстве, из которого исходит звук. |
| объем | Объем воспроизведения (диапазон от 0.0 — 1.0). |
Описание
Играет AudioClip в заданной позиции в мировом пространстве.
Эта функция создает аудиоисточник, но автоматически удаляет его после завершения воспроизведения клипа.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { public AudioClip clip; //make sure you assign an actual clip here in the inspector
void Start() { AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, new Vector3(5, 1, 2)); } }