AssetPostprocessor.OnPostprocessSprites(Texture2D, Sprite[])
Описание
Добавьте эту функцию в подкласс, чтобы получить уведомление, когда текстура sprite(s) завершила импорт.
Для ресурсов режима нескольких спрайтов каждый спрайт будет передан во втором аргументе как массив спрайтов.
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class Example : AssetPostprocessor { // Increment the version number, when the AssetPostprocessors code/behavior is changed static readonly uint k_Version = 0; public override uint GetVersion() { return k_Version; }
void OnPostprocessSprites(Texture2D texture, Sprite[] sprites) { Debug.Log("Sprites: " + sprites.Length); }
void OnPostprocessTexture(Texture2D texture) { Debug.Log("Texture2D: (" + texture.width + "x" + texture.height + ")"); } }