Unity 6.3
0 онлайн 62 гостей 3 в системе
Вход

AssetDatabase.SetMainObject

Declaration

public static void SetMainObject(Object mainObject, string assetPath);

Параметры

Параметр Описание
mainObject Объект становится основным объектом.
assetPath Путь к файлу ассета.

Описание

Указывает, какой объект в файле ассетов должен стать основным объектом после следующей импортировки.

Все остальные объекты в ассете становятся дочерними объектами главного объекта. NOTE: Эта функция изменяет объект импортера, а не сам ассет. Следующий импорт отражает изменение в импортированном ассете.

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class Scriptable : ScriptableObject { } public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Set Main Object Example")] public static void SetMainObjectExample() { //Create a Scriptable Object and a Material var materialAsset = new Material(Shader.Find("Standard")); var scriptableAssetPath = "Assets/ScriptableObjects/NewObject.asset"; var mainAsset = ScriptableObject.CreateInstance<Scriptable>(); AssetDatabase.CreateAsset(mainAsset, scriptableAssetPath);

//Add the Material to the Scriptable Object AssetDatabase.AddObjectToAsset(materialAsset, scriptableAssetPath); AssetDatabase.SaveAssets();

//Set the Material to be the main Object and import it AssetDatabase.SetMainObject(materialAsset, scriptableAssetPath); AssetDatabase.ImportAsset(scriptableAssetPath); } }