AssetDatabase.OpenAsset
Declaration
public static bool OpenAsset(EntityId entityId, int lineNumber = -1);public static bool OpenAsset(EntityId entityId, int lineNumber, int columnNumber);Obsolete public static bool OpenAsset(int instanceID, int lineNumber = -1);Obsolete public static bool OpenAsset(int instanceID, int lineNumber, int columnNumber);public static bool OpenAsset(Object target, int lineNumber = -1);public static bool OpenAsset(Object target, int lineNumber, int columnNumber);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| entityId | EntityID ассета. |
| lineNumber | Номер строки, на которой будет открыт текстовый редактор, если это применимо. |
| columnNumber | Номер столбца для открытия текстового редактора, если это применимо. |
| instanceID | InstanceID ассета. |
| Цель | Объект ассета. |
Возвращаемое значение
логическое Возвращает true, если ассет успешно открыт, в противном случае false.
Описание
Открывает ресурс с связанным приложением.
Открывает объект во внешнем редакторе, текстурном приложении или инструменте моделирования в зависимости от типа объекта.
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Manually Check Textures")] static void OpenAssetExample() { for (var i = 0; i < 10; i++) { var texturePath = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath($"Assets/Textures/GroundTexture{i}.jpg"); if(!EditorUtility.DisplayDialog($"Open next texture", $"Open GroundTexture{i}.jpg texture?", "Yes", "Cancel")) break; AssetDatabase.OpenAsset(texturePath); } } }
Declaration
public static bool OpenAsset(Object[] objects);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| объекты | Массив объектов ассетов для открытия. |
Возвращаемое значение
логическое Возвращает true, если все ассеты были успешно открыты.
Описание
Открывает несколько ассетов с связанными с ними приложениями.
Открывает ассеты во внешнем редакторе, текстурном приложении или инструменте моделирования в зависимости от типа ассета.