AssetDatabase.LoadAllAssetRepresentationsAtPath
Declaration
public static Object[] LoadAllAssetRepresentationsAtPath(string assetPath);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| assetPath | Путь ассета. |
Возвращаемое значение
Object[] Возвращает все субактивы в assetPath.
Описание
Получает все субактивы на assetPath.
Этот метод возвращает только суб-ассеты, которые видны в представлении Project.
Все пути относятся к папке проекта, например: "Assets/MyTextures/hello.png"
Примечание: Суб-ассеты могут быть добавлены явно через AssetDatabase.AddObjectToAsset
Дополнительные ресурсы: AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath, AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath, HideFlags.HideInHierarchy.
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class Example : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/LoadAllAssetRepresentationsAtPath")] private static void PrintSubAssets() { Object[] data = AssetDatabase.LoadAllAssetRepresentationsAtPath("Assets/MySpriteTexture.png");
Debug.Log(data.Length + " Sub Assets");
foreach (Object o in data) { Debug.Log(o); }
// outputs: // 4 Sub Assets // MyTexture_0 (UnityEngine.Sprite) // MyTexture_1 (UnityEngine.Sprite) // MyTexture_2 (UnityEngine.Sprite) // MyTexture_3 (UnityEngine.Sprite) } }