AssetBundle.GetAllScenePaths
Declaration
public string[] GetAllScenePaths();Описание
Возвращает все имена сцен в AssetBundle.
Имя каждого файла .unity является относительным к проекту путем, если только во время сборки не было указано другое имя.
AssetBundle может хранить либо Сцены, либо Ассеты, но никогда не может содержать комбинацию обоих. Если AssetBundle содержит только Ассеты, это возвращает пустую строку массива.
Дополнительные ресурсы: AssetBundle.isStreamedSceneAssetBundle, SceneManager.LoadScene, AssetBundleBuild.addressableNames