Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

AssetBundleBuild.addressableNames

Declaration

public string[] addressableNames;

Описание

Адресуемое имя, используемое для загрузки ассета.

Чтобы предоставить пользовательские адресуемые имена для ассетов в пакете, этот массив должен иметь такой же размер, как AssetBundleBuild.assetNames. Каждая запись в этом массиве будет соответствовать ассету в assetNames на основе индекса. Если строка в заданном индексе в addressableNames пуста, вместо этого используется значение в assetNames для того же индекса (поведение по умолчанию).

Дополнительные ресурсы: AssetBundle.LoadAsset