Animator.GetIKPositionWeight
Declaration
public float GetIKPositionWeight(AvatarIKGoal goal);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Цель | Запрашиваемый AvatarIKGoal. |
Описание
Получает трансляционный вес цели IK (0 = в первоначальной анимации до IK, 1 = в цели).
Целью IK является целевое положение и вращение для конкретной части тела. Unity может рассчитать, как двигать часть к цели от начальной точки (т.е. текущее положение и вращение, полученное из анимации).
На точку, рассчитанную IK, также влияет значение веса в диапазоне 0..1, которое определяет, насколько далеко между началом и целью нужно целиться. Эта функция возвращает текущее значение веса для положения цели.
Дополнительные ресурсы: GetIKPosition, SetIKPosition.